Weird West's narrative designer seeks a world without cutsce

Weird West's narrative designer seeks a world without cutscenes


Storytelling in video games comes in many forms, whether it's in-game dialogue, environmental details, or even info dumps of lore via found documents and audio logs. Cinematic cutscenes have been a firm staple of delivering story beats and important plot moments, but some games writers are keen to find alternatives.
One such writer is Lucas Laredo, narrative designer on Weird West -- an action RPG with qualities of an immersive sim, set in a Wild West frontier that borders on dark fantasy.
Though plot specifics are under wraps, Weird West's storytelling seems to favor unique player experiences over traditional cutscenes. With this dynamic approach, the real story comes from how the game reacts to player input.

Related Keywords

Texas , United States , Susan Oconnor , Julien Roby , Edith Finch , Tim Obrien , Lucas Laredo , Arkane Studios , Pixar , University Of Texa Michener Center , Wild West , Weird West , Super Mario World , Donkey Kong , Kokiri Forest , Phendrana Drift , Retro Studio , Wolfeye Studios , Timo Brien , Things They , Texa Michener Center , Far Cry , What Remains , டெக்சாஸ் , ஒன்றுபட்டது மாநிலங்களில் , சூசன் ஒக்கொன்னோர் , ஜூலியன் ராபி , எடித் பிஞ்ச் , நேரம் ஓபிறீேன் , பிக்சர் , காட்டு மேற்கு , வித்தியாசமானது மேற்கு , அருமை மரியோ உலகம் , கழுதை காங் , ரெட்ரோ ஸ்டுடியோ , டைமோ பிரையன் , விஷயங்கள் அவர்கள் , இதுவரை கலங்குவது , என்ன உள்ளது ,

© 2025 Vimarsana