Wie man eine Spieleveröffentlichung überlebt - ein Gastbeitrag von Stefan Marx
Habt ihr euch schon mal gefragt, vor welchen Problemen Entwickler stehen, wenn zum Release mehrere Millionen Spieler die Server stürmen? Was genau die Teams tun, um den Launch zu "überleben", verrät Stefan Marx in einem Gastbeitrag.
Die Veröffentlichung eines neuen Spiels ist immer eine spannende und oft auch sehr stressige Angelegenheit - sowohl für Fans als auch für Entwickler. Spielefans warten jahrelang auf einen neuen Titel ihrer Lieblingsreihe und können es kaum erwarten, jedes neue Feature, jedes Level, jeden Winkel des Spiels zu erforschen und zu diskutieren. Der Druck, der vor einem solchen Event auf den Entwicklungsteams lastet, ist dementsprechend groß. Die Entstehung großer AAA-Titel wie der bekannten Battlefield-Reihe von EA DICE ist mit der aufwändiger Hollywoodfilme zu vergleichen. Jahrelang haben hunderte von Menschen all ihre Kreativität, ihr Herzblut und ein Budget von oft hunderten Millionen Dollar in die Entwicklung eines Spieles gesteckt. Da wollen Entwickler und Publisher natürlich sicherstellen, dass in den entscheidenden ersten Stunden nach dem Launch, in denen Unmengen von Spieler auf die Server strömen, alles ohne Probleme funktioniert.