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微信究竟是怎么
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微信究竟是怎么给游戏导流的?
每天在微信至少有数百万人观看过上述两款游戏的直播,起到了非常重要的拉回流作用。《穿越火线》《QQ飞车》乃至腾讯代理的Switch游戏的直播也经常能刷到。
视频号直播究竟能为腾讯旗下的主力游戏带来多少流量?这是个未知数,因为从来没有这方面的统计。而且,腾讯发行的新游戏还从来没有以视频号为主要宣发阵地的案例。不过,本怪盗团相信这仅仅是时间问题——视频号很可能将在2021年之内成为全国最大的游戏直播平台,如果不用它给新游戏导流才奇怪。
结论:不要用坦克打坦克,要用反坦克武器
在抖音、快手等短视频APP,对游戏的导流主要是通过视频信息流广告进行的。广告主会购买一定的曝光次数,向用户展示自己的视频素材。这种广告给人留下的印象很深刻、转化率较高,却由此带来了一个致命的问题——
它们所占据的流量位太宝贵了。
而微信用来向自家游戏导流的位置,都是不适合提供给第三方广告,或者根本没有打算向第三方广告开放的。微信绝不会向任何第三方开放微信二级入口(京东这样的战略合作伙伴是唯一例外),也会限制它们的服务号进行推送。至于方兴未艾的视频号直播入口,迄今也还没有进行商业化,相信它的商业化动作会非常慢、非常谨慎。
微信广告的主力军是朋友圈广告,其次是小程序、公众号广告,以及正在发展的公众号信息流广告。在这些广告位,你会经常看到第三方的游戏广告(取决于你平时玩不玩游戏)。腾讯游戏不会占用这些广告位,所以不会影响广告业务的收入。这就是“用反坦克武器打坦克”,它的效率可以商榷,但是性价比极高。
在1945年3月的“春醒行动”中,德国党卫军第六装甲集团军动用了大约900辆坦克、突击炮和坦克歼击车,其中大约半数为“虎王”和“黑豹”坦克,对匈牙利巴拉顿湖一带的苏联第三乌克兰方面军发动了东线历史上的最后一次战略进攻。说实话,这次进攻打得很不错,给苏军造成了不少麻烦,还迫使苏军投入了战役预备队。然而,仅仅十天之内,德军被全部逐回进攻出发地。苏军马不停蹄地发起反击,并于一个月之内攻克维也纳,获得了在这场战争中的倒数第二个战略目标(最后一个是柏林)。
为什么?因为苏军是在用精心布置的反坦克炮、反坦克枪和反坦克地雷阵,去对抗德军昂贵而笨重的坦克。在消耗完对方的装甲矛头之后,苏军近乎齐装满员的坦克,其中不乏IS-2和T-34/85这样的精锐,就可以轻松地把精疲力尽的德军步兵一刀捅穿,让他们哀嚎着一路退向维也纳。
就是这样。
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