VR投融资迎来新高&#

VR投融资迎来新高潮 行业发展获得加速度_中国经济网——国家经济门户


  投融资遍地开花
  在技术开发方面,芬兰AR创企Dispelix融资1000万欧元以实现光波导日用,促进开发全彩色激光束扫描投影技术,将实现AR眼镜在日常的使用,即使佩戴一整天也不会感到有负担。剑桥大学拆分出来的Porotech宣布已经筹集了300万英镑,用于资助其独特的Micro LED生产技术的下一阶段发展,打造更明亮、更清晰、更生动的微型显示屏。
  在应用拓展方面,游戏创作平台Game Creator完成新一轮千万级Pre-A轮融资。英国沉浸式聚会游戏提供商Electric Gamebox宣布在A2轮融资中获得1100万美元投资;日本VR游戏开发商MyDearest宣布获得9亿日元的融资用于加强开发和创意创作能力。
  VR社交不仅是用户进行在线活动与虚拟聚会的场所,还变为了一种独特的与互联网密切相关的文化现象。VRChat近日完成8000万美元D轮融资,为VR社交增长做准备,这是本年度VR社交迎来的第二笔大额融资。今年3月,另一VR社交平台RecRoom完成了1亿美元大额融资。
  美国VR/AR远程医疗提供商XRHealth宣布再获900万美元融资,通过将VR头显与沉浸式技术相结合,让患者在家中便可与医生进行互动。
  此外,瑞典VR/AR音频技术商Dirac通过股权融资筹集资金1773万美元,AR儿童餐饮应用公司The Village Co获得120万澳元融资用于开发儿童在就餐时可使用的AR产品,日本VR遥控机器人公司Telexistence筹集约22亿日元融资助力零售店和物流领域开发和引入新产品。
  IDC预测,在2020年至2024年的5年预测期内,VR游戏的市场占有率将持续领跑,支出总量将在2020年达到27.2亿美元;AR/VR培训被普遍应用于除消费者部门以外的其他行业部门之中,该场景的市场份额在2020年位列第二,总额达9.8亿美元。
  国内重点转向消费市场
  在此轮投融资热潮中,数字创意软件公司万兴科技已完成对实时3D云平台提供商广州引力波信息科技有限公司的投资,这是万兴科技在VR/AR行业的首笔投资。万兴科技相关负责人表示,此次投资是公司面向XR时代的前瞻布局之举,不仅有助于推进业务协同发展,还有望助力公司在XR市场及关键的3D工具软件领域取得先发优势。
  深圳惠牛科技是全球首家CA光学量产供应商,主要研发AR眼镜的“共轴空导”(CA)以及超薄VR光学模组(VR-UT),目前宣布完成A轮融资,资金将用于扩大AR模组产能以及新技术研发。
  据IDC数据,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份额(约为55%),而中国的总体市场规模将于2020年年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%,在规模及涨幅方面均超越美国和日本,位列全球首位。同时,中国市场的5年(2020年―2024年)CAGR(年复合增长率)也将保持在大约47.1%的水平。从增速角度来看,金融行业占中国AR/VR支出规模展现出了较大的市场发展潜力,5年(2020年―2024年)CAGR将达到74.5%。
  IDC预计,中国AR/VR市场从2021年将开始出现大幅增长,未来5年AR/VR市场复合增长率达到77.2%。IDC中国终端系统研究部分析师赵思泉表示,当下中国VR头显厂商竞争格局今年发生了明显的变化,在过去很长一段时间内都在关注以教育培训为典型场景的商用市场。今年开始,随着低价一体机产品的问世,众多厂商已经将战略重点转向消费市场,不同厂商在新风口根据自身特点及产品定位进行了新的战略选择,必将对竞争格局带来新的变化。
  产品价格下探明显
  当下,一些VR产品在音频、视觉、交互全方面提升沉浸式体验。例如,Pico Neo3和HTC Vive Focus3两款一体机产品均搭载了高通专门针对XR产品设计的骁龙XR2处理器,骁龙XR2作为全球首个支持5G连接的XR平台。HTC发布的PCVR新品Vive Pro2已经实现了5K分辨率、120Hz高刷新率。
  即使VR产品形态和主打市场略有不同,但价格下探趋势已经显现。例如Pico Neo3在各项硬件参数及定价方面已达到和Oculus quest2相当水平,其2499元的起售价相较于一年前推出的Pico Neo2价格下降近45%。5月中旬发布的1999元起售价的Nolo Sonic已经成为市面上最低价的6DOF VR一体机。VR头显动则千元以上的时代已经结束。赵思泉表示,从Quest2的299美元开始,VR厂商已经紧跟Facebook的步伐,将价格控制在硬件成本价附近,当前技术和产业链成本背景下,价格再降低的空间已经不大。
  赵思泉表示,这已经标志着VR消费级头显彻底告别了“轻奢”时代,体现出VR硬件头显厂商攻克消费市场的决心,但国内硬件头显厂商同时也面临着能否找到类似Facebook强大的内容生态盈利模式的严峻压力。

Related Keywords

Guangzhou , Guangdong , China , Taiwan , Japan , United States , United Kingdom , Shenzhen , Sweden , Finland , Cambridge , Cambridgeshire , Ireland , Xiao Dragon , Technology Limited , Research Department , Qualcomm , China Economy , Country Economy , Sports Medical , Medical Audio , Finland Genesis Enterprise , University Of Cambridge , Sweden Audio , Shenzhen Science , China Market , China Terminal , Audio Vision , Main Market , குவாங்சோ , குவாங்டாங் , சீனா , டைவாந் , ஜப்பான் , ஒன்றுபட்டது மாநிலங்களில் , ஒன்றுபட்டது கிஂக்டம் , ஷென்சென் , ஸ்வீடந் , பின்லாந்து , கேம்பிரிட்ஜ் , கேம்பிரிட்ஜ்ஷைர் , ஐயர்ல்யாஂட் , தொழில்நுட்பம் வரையறுக்கப்பட்டவை , ஆராய்ச்சி துறை , குவால்காம் , சீனா பொருளாதாரம் , நாடு பொருளாதாரம் , பல்கலைக்கழகம் ஆஃப் கேம்பிரிட்ஜ் , ஷென்சென் அறிவியல் , சீனா சந்தை , ஆடியோ பார்வை , பிரதான சந்தை ,

© 2025 Vimarsana