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防沉迷 防不住怎么办?IPRO学生手机表示要从孩子自律抓起_中华网
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游戏防沉迷一年更比一年严 人脸识别措施遭举报太严格
王高飞的控诉并不完全代表了所有家长的心声,但在一定程度上反映出腾讯的未成年人保护措施在不断升级。自从腾讯在游戏登录环节启用实名制系统和人脸识别技术后,未成年人玩家的游戏时长已得到严格控制 他们无法在晚上10点至次日8点登录游戏,法定假期外的游戏时长每天也只有1.5小时。冒充家长身份信息绕过游戏限制的未成年人,也受到人脸识别措施被有效约束。
事实上,未成年玩家在腾讯游戏里的占比并不高。根据腾讯公司在2020年第四季度财报公布的数据显示,16岁以下用户仅占腾讯在中国内地市场的游戏总流水3.2%。
但腾讯对未成年人保护的投入却远高于此。从2017年起,腾讯就开始构建“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案:在“事前”环节打造了“成�
一个综合性的社会问题,怎么又是游戏背了锅?-钛媒体官方网站
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王高飞的控诉并不完全代表了所有家长的心声,但在一定程度上反映出腾讯的未成年人保护措施在不断升级。自从腾讯在游戏登录环节启用实名制系统和人脸识别技术后,未成年人玩家的游戏时长已得到严格控制 他们无法在晚上10点至次日8点登录游戏,法定假期外的游戏时长每天也只有1.5小时。冒充家长身份信息绕过游戏限制的未成年人,也受到人脸识别措施被有效约束。
事实上,未成年玩家在腾讯游戏里的占比并不高。根据腾讯公司在2020年第四季度财报公布的数据显示,16岁以下用户仅占腾讯在中国内地市场的游戏总流水3.2%。
但腾讯对未成年人保护的投入却远高于此。从2017年起,腾讯就开始构建“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案:在“事前”环节打造了“成长守护平台”,协助家长基于亲子协商,直接管理未成年�