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网游发展与未成年人保护的 平衡术 :应加码防沉迷系统 完善适龄提示-股票频道-和讯网

艾媒咨询创始人兼CEO张毅向21世纪经济报道记者分析,投资者对游戏企业社会责任的履行,尤其是对未成年人的保护方面还是存在很多担忧的成分,这种担忧与头部游戏企业的产品在未成年人,尤其是中小学生群体中的广泛传播有关。 张毅认为,游戏产品本身蕴含着高度的多样性,在产品基数足够大的情况下,存在着足够的共赢共存机会。黄一孟承认在游戏行业野蛮发展的阶段,有部分只注重短期利益的,粗制滥造只顾圈钱的游戏厂商出现。但是他相信,市场是有自我纠正能力的,玩家和家长的品位与认知都是会不断成长的。 8月3日,腾讯游戏发布声明,表示为进一步加大未成年人保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的保护措施。同时,腾讯还提出,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入�

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