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最强蜗牛等6款休闲手游日入534万元!青瓷公司 青少年模式 形同虚设?_新浪财经_新浪网

  App Annie Game IQ在2020年发布的一份数据分析认为,硬核游戏用户仍是玩家主力。全球游戏用户支出的66%来自硬核游戏,23%来自休闲游戏,另外11%来自博彩游戏。   在一位游戏行业数据分析师看来,对比大型硬核游戏,休闲类游戏的研发门槛和研发成本更低,但吸金能力并不弱。“做休闲游戏的工作室很多,做出IP效应的却没有多少。从收入层面来看,青瓷游戏做的算是比较成功的。”   但在游戏玩家眼中,青瓷游戏的口碑仍有待加强。在知名游戏社区TapTap上,排名前五的玩家给青瓷游戏的评价均为两星(满分为五星)。其中一位玩家表示,青瓷游戏的游戏礼包“氪金”夸张,从一档买到十六档需要花费36万元,“这是我知道的目前手游里最贵的VIP价格了,真是令人望而却步”。另一位玩家吐槽称,青瓷游戏“只要不影响充值,就不会修

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