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泛娱乐市场何时能进入VR+时代?-钛媒体官方网站

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京东家电首现ChinaJoy舞台 推出GAMEHOUSE带领家电行业破圈发展

  据游戏市场数据分析网站Newzoo最新《全球游戏市场报告》指出,到2021年年底,全球游戏玩家数量有望迈过30亿大关,且在未来几年迎来持续的增长。而在中国,据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏用户规模逾6.6亿人,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。毋庸置疑,游戏是一个庞大无匹且增速较高的增量市场。   另一方面,如今的中国家电市场发展已从增量时代进入存量时代,替换型消费取代刚需,市场增幅减缓,寻找新的增量市场成为各大品牌亟需破解的难题。不仅如此,家电行业近年来一直被新兴科技行业抢占市场,外界对家电行业的认知趋于固化,同样也急需对用户进行市场教育。对此,京东家电在今年的ChinaJoy上推出的GAMEHOUSE电竞空间,把家电与以游戏�

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京东家电首现ChinaJoy舞台 推出GAMEHOUSE带领家电行业破圈发展_业界_科技频道首页_财经网

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