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腾讯搞了 4 年游戏防沉迷 究竟防住了谁? - 视点·观察 - cnBeta COM

2017年7月14日,马化腾从深圳飞抵北京,亲自去了一趟人民网。就在他到访的前几天,人民日报与人民网连发5篇文章,质疑腾讯游戏影响未成年人的成长。新华社也连发三篇文章,批判腾讯及《王者荣耀》……4年后,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章来袭,再次直指《王者荣耀》荼毒青少年,腾讯从中赚取巨额利润。

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腾讯搞了4年游戏防沉迷 究竟防住了谁?

而到了2021年第一季度,腾讯的网络游戏业务收入为436亿元,在季度总营收的占比为32.2%,是腾讯季度营收最高的业务板块。 独霸中国游戏市场的头把交椅,腾讯依然对游戏感到很焦虑,很饥渴。 一位来自腾讯投资部门的人士则说,根本的原因,还是腾讯近几年在游戏上缺乏亮点,除了《王者荣耀》,就只剩下《和平精英》,但游戏的生命周期有限。 在过去五六年的时间,移动游戏市场的霸主始终是《王者荣耀》,即使是《和平精英》也没有改变这个局面。对于腾讯来说,问题就在于,如果《王者荣耀》不行了,面对竞争对手,该拿什么稳住局面。 2021年上半年,腾讯加大了在游戏领域的投资。#腾讯平均7天投资一家游戏公司#一度登上微博热搜。据公开信息的统计,腾讯于2021上半年集中投资了27家游戏公司,相当于平均7天就投资一家。 但腾�

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