comparemela.com

Latest Breaking News On - Famous descartes - Page 1 : comparemela.com

Křivky v přírodě, architektuře, stavitelství i v počítačové grafice

Křivky v přírodě, architektuře, stavitelství i v počítačové grafice Křivky v přírodě, architektuře, stavitelství i v počítačové grafice Autor: Wikipedia, podle licence: CC-BY-SA V přírodě, architektuře, v dopravě i ve světě počítačů se často setkáme s nějakou formou křivky. Dnešní článek je úvodem do celé problematiky. Tvorbu vybraných křivek si v praktické části ukážeme v aplikaci GeoGebra i v Pythonu. Obsah 1. Křivky (nejenom) v počítačové grafice V přírodě, architektuře, v dopravě (doslova v každé zatáčce či na železnici v každém oblouku) i ve světě počítačů se prakticky na každém kroku setkáme s nějakou formou křivky. Tyto útvary byly zkoumány již ve starověku, ovšem

Vulkan: první vyrenderovaný obrázek

Vulkan: první vyrenderovaný obrázek Vulkan: první vyrenderovaný obrázek Autor: Depositphotos, Vulkan V následujících třech dílech našeho tutoriálu si ukážeme základy renderování ve Vulkan API. Dnes vytvoříme základní pipeline, nastavíme barvu pozadí a výsledek uložíme do souboru. Mnoho lidí by možná čekalo, že naše první renderovací aplikace bude o otevření jednoduchého vulkanního okna. Nebude tak. Inicializace okna a renderování do něj vyžaduje práci s Vulkan extensions (rozšířeními), s ukazateli na funkce a s konfigurací swapchainu. I kdybychom chtěli projít těmito složitostmi, získali bychom prázdné okno s tím, že bychom stejně stáli před úkolem naučit se do něj renderovat. My se místo toho nejprve naučíme renderovat. A až porozumíme procesu renderov

© 2024 Vimarsana

vimarsana © 2020. All Rights Reserved.