Die USA haben sehr viel in die Ausrüstung der afghanischen Sicherheitskräfte gesteckt, hochmoderne Waffen, die jetzt in den Händen der Taliban sind. Das macht den Verfall der Streitkräfte umso bitterer.
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TORONTO,12. Juli 2021 Arena Minerals Inc. ( Arena oder das Unternehmen ) (TSX-V: AN) kündigt eine nicht vermittelte Privatplatzierung von Zeichnungsscheinen (die Zeichnungsscheine ) zum Preis von 0,14 Dollar pro Zeichnungsschein an, womit ein Bruttoerlös von bis zu 10.000.000 Dollar erzielt werden soll (die Platzierung ). Der Erlös aus der Privatplatzierung wird für den Erwerb des Lithiumsoleprojekts Sal de la Puna von Centaur Resources Pty Ltd., wie in den Pressemeldungen des Unternehmens vom 25. Mai 2021 und 10. Juni 2021 beschrieben (der Centaur-Erwerb ), verwendet. Arena wird den Restbetrag, der nicht für den Abschluss des Centaur-Erwerbs erforderlich ist, für Explorations- und Erschließungsausgaben in den Lithiumprojekten des Unternehmens und für
IRW-News: Arena .
IRW-News: Arena Minerals Inc.: Arena Minerals meldet Privatplatzierung im Wert von 10 Mio. Dollar mit einem Lead Order von Lithium Americas
vom 13.07.2021, 06:49 Uhr
Bild: pixabay.com IRW-PRESS: Arena Minerals Inc.: Arena Minerals meldet Privatplatzierung im Wert von 10 Mio. Dollar mit einem Lead Order von Lithium Americas
TORONTO,12. Juli 2021 - Arena Minerals Inc. (Arena oder das Unternehmen) (TSX-V: AN) kündigt eine nicht vermittelte Privatplatzierung von Zeichnungsscheinen (die Zeichnungsscheine) zum Preis von 0,14 Dollar pro Zeichnungsschein an, womit ein Bruttoerlös von bis zu 10.000.000 Dollar erzielt werden soll (die Platzierung). Der Erlös aus der Privatplatzierung wird für den Erwerb des Lithiumsoleprojekts Sal de la Puna von Centaur Resources Pty Ltd., wie in den Pressemeldungen des Unternehmens vom 25. Mai 2021 und 10. Juni 2021 beschrieben (der Centaur-Erwerb), verwendet. Arena wird den Restbetrag, der nicht für den Abschluss de
Wie man eine Spieleveröffentlichung überlebt - ein Gastbeitrag von Stefan Marx
Habt ihr euch schon mal gefragt, vor welchen Problemen Entwickler stehen, wenn zum Release mehrere Millionen Spieler die Server stürmen? Was genau die Teams tun, um den Launch zu überleben , verrät Stefan Marx in einem Gastbeitrag. Die Veröffentlichung eines neuen Spiels ist immer eine spannende und oft auch sehr stressige Angelegenheit - sowohl für Fans als auch für Entwickler. Spielefans warten jahrelang auf einen neuen Titel ihrer Lieblingsreihe und können es kaum erwarten, jedes neue Feature, jedes Level, jeden Winkel des Spiels zu erforschen und zu diskutieren. Der Druck, der vor einem solchen Event auf den Entwicklungsteams lastet, ist dementsprechend groß. Die Entstehung großer AAA-Titel wie der bekannten Battlefield-Reihe von EA DICE ist mit der aufwändiger Hollywoodfilme zu vergleichen. Jahrelang haben hunderte von Menschen all ihre Kreativität, ihr Herzblut und ein Budget von of
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