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以情怀作为最大营销牌的《摩尔庄园》手游迅速下滑是值得警醒的,赛尔号,奥拉星,还有后面蓄势待发的洛克王国,到底是玩家的情怀撑不久?还是有其它原因?
其实当下买量盛行,价格昂贵的环境下,通过快速吸纳用户,产品在上线之初快速冲出好成绩,然后腹泻式下滑的情况屡见不鲜。《摩尔庄园》手游的特殊之处在于,作为原本儿童向IP,与传奇奇迹这类在用户属性上有着根本的区别。
在游戏价值论看来,《摩尔庄园》陷入困境下其实主要是两个问题:淘米本身在研发技术上的落后,这个问题在淘米其他手游频频出现。另一个值得关注的则是用户从儿童到成人心理机制上变化会影响研发判断,割韭菜过急过狠导致了用户口碑反噬。
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这是个共性问题,翻阅淘米其他游戏在taptap的用户评价,或多或少会出现玩家对卡顿和游戏优化。然而这些页游传承的游戏改造和升级化程度并不高,在市场激烈竞争大家都强调提升技术力的当下,不免产生淘米是不是研发固步自封了的疑问。
交由雷霆游戏(吉比特)发行摩尔手游确实开场把热度炒得很高,但在此之前,摩尔手游因为技术原因经历了多次跳票。今年1月7日其宣布延期上线,错过春节档。受此消息影响,,吉比特的股价连续三日共下跌22.88%。
摩尔庄园官方微博公告称,在筹备公测的过程中,遇到突发底层代码问题,导致游戏卡顿、bug、闪退等问题频发,因此原定于春节前上线的《摩尔庄园》不得不延期,具体时间待定。
对此,吉比特方面在接受财联社记者采访时表示,按照行业惯例,技术方面的问题,一般是由研发商去解决。在《摩尔庄园》的测试中,游戏运营商测试发现主要是源代码方面的问题,反馈给研发商淘米游戏,淘米游戏方面去解决。
由此可以推测,玩家围绕游戏玩法的诸多吐槽,包括养殖玩法、寻路卡顿等一系列优化建议得不到官方更新而心生怨气,本质上都是受到了技术力限制,而这种限制也极大影响了《摩尔庄园》手游更进一步的突破。
从开发的角度来看,作为情怀IP,玩法还原还是变革本身就是个难题。如果全靠复刻照抄,落后时代的游戏表现也会失去吸引新用户的机会,如果升级改动过大,情怀老玩家们又会不满。但没有技术支撑,也谈不上迭代和进化。
现在摩尔手游在技术力上就出现了限制,想要延续成为页游一样的长线经典难上加难。

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