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二季度盈利不佳 奈飞飞不动了? : comparemela.com
二季度盈利不佳 奈飞飞不动了?
但迪士尼集团旗下的Disney+、AT&T的HBO Max等流媒体平台来势汹汹,导致奈飞在视频流媒体服务领域面对的竞争进一步加剧。比如,迪士尼公司CEO鲍勃·查佩克就曾在7月初自信地表示,Disney+背后真正的价值还尚未被发掘。
在这种情况下,奈飞决意开辟新战场,其进军游戏界的计划将于2022年正式启动。该公司目前聘请了游戏领域的资深从业者迈克·维尔杜(Mike Verdu),来担任游戏开发副总裁,为游戏业务探路。
有了重量级人物加入,奈飞自信满满。该公司表示,游戏是公司开拓的新类别,与原创影视作品类似,游戏也属于会员订阅内容,无需额外付费。业内人士认为,最稳妥的办法是利用现有IP在移动平台为奈飞用户提供别样互动体验。因此,该业务的初期重点将放在手机游戏上。
对于进军游戏界,某游戏公司相关负责人告诉北京商报记者,这样的战略存在帮助奈飞力挽狂澜的可能。在国内,爱奇艺作为影视平台,就有游戏发行的成功先例:花千骨从影视剧到手机游戏的商业化非常成功。
上述负责人进一步指出,而对于奈飞,首先,该公司有自己特定的用户群,只要找到已有用户喜爱的游戏类型,就可以实现从影视用户到游戏用户的转化。其次,奈飞有大量影视中的原创形象,这些形象可以融入游戏之中,将其商业价值迅速变现。
然而,开展游戏业务也并不容易。上述负责人告诉北京商报记者,在确定用户画像后,开发与用户最匹配的游戏需要大量尝试。另外,使原创形象发挥商业价值也是一个漫长的过程,这需要游戏和该形象所在的影视作品的联动、配合。如果节奏合适,可以相得益彰,实现影视作品和游戏的双赢。但游戏研发也会存在一定跳票风险,很容易错过原创形象最佳的转化加权期。
对于影视作品和游戏的平衡,奈飞联席首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)表示,重点仍在流媒体服务,奈飞不会依靠游戏来产生单独的利润。对于奈飞来说,游戏的主要价值将是让现有订阅者更多地参与应用程序,从而减少退订的可能性。与此同时,奈飞也希望游戏可以帮助带来新的会员。
北京商报记者 陶凤 实习生 陈旭峥
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