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你能想象和斯派克·李、玛姬·吉伦哈尔一起品评本届戛纳电影节获奖影片,和全球各地的影迷一起狂欢的样子吗?
这些不敢想的现在已经变为现实,在“戛纳XR互动沉浸影像展”现场,通过XR技术及配套硬件设备,影迷已经可以将以上想象付诸行动。据悉,该展览由戛纳电影节XR沉浸影像单元主办,落地北京隆福寺顶层。
XR技术刚刚被应用于游戏、影像等领域时,总是存在眩晕的问题,因此无法长期佩戴VR头盔。但随着技术的发展,软硬件设备的逐步完善,在消费娱乐领域的应用已经逐渐成熟,这次被戛纳应用于电影展示,也是对XR技术在娱乐领域的一种认可。
带着好奇,笔者也去感受了一把。选择的是由中国导演黄心健拍摄、获得“最佳VR叙事奖”的影片《轮回》;及丹麦导演Michelle和Uri Kranot拍摄的《家中的刽子手》,后者是获得“最佳互动体验奖”的影片。
两部影片的具体内容,此处不加赘述。笔者更关注的是,XR技术对影像呈现和创作发挥的特殊作用。其中《轮回》借助XR技术创造出迷人的视觉元素和神秘色彩,营造出触动人心的独特新奇体验,激发观众的思考。当科技力量足够驱动故事线,创作者正在用这种身临其境的媒介去开拓新故事的边界。
《家中的刽子手》,则更为特殊。整个故事与刽子手行刑毫不相关。却利用VR的真切体验感,让观众感受窥探与入侵所带来的尴尬与冒犯。
通过这次活动,笔者亲身感受到了由XR科技和光影艺术结合,带来的极致体验。
据悉,该项大赛是工业和信息化部主办,中国移动咪咕、信通院两化所、研究院、成研院共同承办,主要聚焦5G云XR+娱乐消费、5G云XR+行业应用两个方向,恰好这两个方向是与每个人日常生活息息相关的,具备更有潜力的消费市场。
XR已经不是一个遥不可及的科学名词了,在我们日常的衣食住行、娱乐、生产等方方面面都能感受到它的存在。希望未来有更多优质的科技应用项目可以通过“绽放杯”云XR专题赛这类赛事脱颖而出,为我们普通大众的生活带来便利,同时也为提升我国的科技发展水平不断助力。

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