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  投资力度史无前例 
腾讯依靠在2008年代理《DNF》发家,自此在游戏领域实现了迅猛增长,此后的相关投资堪称教科书。 
2011年,腾讯以4亿美元的价格收购了《英雄联盟》的研发商拳头游戏93%的股份,4年后的2015年,腾讯收购了剩下的7%,成为拳头100%的控股公司。2016年,腾讯收购《部落冲突》的研发商芬兰公司Supercell 84.3%的股权,该交易金额达86亿美元。2017年,腾讯先后两次收购“吃鸡”游戏《绝地求生》研发商韩国蓝洞公司11.5%股权。 
据今年4月媒体的一项统计显示,在过去的10多年时间里,腾讯投资的游戏公司超过了150家。投资活动有两个高峰时期,一个是2014年-2015年移动游戏爆发式增长的时候,一个是2020年开始投资策略变得非常活跃。 
  来源:腾讯可视化财报 
游戏收入占比降至三成,腾讯却在并购上加快了步伐。据统计,腾讯2020年在游戏行业投资了33笔。而今年上半年,这一数字飙升至47笔。腾讯投资的产品品类包括开发二次元游戏产品、单机/主机游戏、动作游戏、MMO游戏的公司等。 
行业新秀崛起被视为腾讯加大投资的一大动力。业内人士分析,随着包括莉莉丝、米哈游在内二线游戏厂商在细分游戏赛道的崛起,已经让腾讯产生一定的危机感。Sensor Tower数据显示,2020年9月,米哈游的《原神》上线首月,全球收入(2.45亿美元)超过《王者荣耀》(2.4亿美元)。直到今年5月份,《原神》全球移动游戏收入仍位列第三。 
腾讯今年以来投资较多3A游戏团队,在游戏美术层面投入翻了3倍。“游戏比拼到现在这个阶段,未来肯定就是比拼画面了。”上海某券商传媒互联网分析师程杰(化名)告诉记者,腾讯加大游戏领域投资意在提前布局,《原神》把游戏行业的“水位”拉高了,腾讯如果不投会被竞争对手领先。 
而另一方面,字节跳动亦成为腾讯在游戏领域不可忽视的挑战力量。自从2021年初以来,字节跳动投资的游戏公司有4家。 

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