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演出時,學生須同時控制另外3套硬件系統,調節虛擬偶像的動作與神情,包括操控實時鏡頭追蹤系統Ncam、表情捕捉系統Faceware、手部動作系統Manus等。舞者亦須佩戴頭帶和手套,以捕捉其頭部及手部動作。
指導導師之一、HKDI數碼媒體學系講師李智健稱,鑑於製作虛擬偶像技術的難度相當高,加上今次表演的舞蹈動作設計較複雜,故夥拍一家多媒體互動設計公司,協助進行有關表演,也有助學生更了解行內準則及要求。
去年9月起,該學系已構思虛擬偶像項目,到今年6月,虛擬角色Yedda正式登場,兩度與真人舞者跳雙人舞,包括出席職業訓練局(VTC)機構成員之一的HKDI,聯同香港專業教育學院(IVE)李惠利院校上月舉行的年度設計展「Emerging Design Talents 2021」,以及HKDI原創作品展Motion in Music 2021。
鍾嘉淇強調每次演出前,都要綵排及多次校準;只要其中一部分出錯,就等於全部出錯。(黃俊耀攝)
在這短短9個月內,除了由零創作虛擬偶像,同時要兼顧公演內容。於早期測試階段,均由隊長鄧百衡穿上這件特製衣物及扮演偶像。作為男生的他沒半點馬虎,自言參考不少偶像表演,盡力做好每個表情與舞步。
要操控虛擬偶像,肢體動作固然重要,神情亦不可忽視。李智健指出,Yedda擁有52個基本表情,組合起來有眾多變化。不過,鑑於不同舞者的臉型、身形、高度等不一,故每次演出前,均須進行校準(Calibration)。鍾嘉淇補充,控制Yedda時要同時操控4套系統,絕不容易;團隊骨幹成員只有6人,每次演出前均要綵排及多次校準,確保表演萬無一失,「手部和身體動作、臉部表情、鏡頭等,只要其中一處出錯,就等於全部出錯,這亦是每次直播表演緊張刺激的原因。」
大專界自創虛擬偶像,結合真人同場表演,可謂一大突破。李智健稱,鑑於Yedda演出獲不少好評,他打趣道,可能有不少機構對Yedda感興趣,盼未來有更多演出機會。
採訪、撰文:蔡璿驩
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