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一位游戏数据平台分析师在与记者沟通时感慨,“现在只要是个稍有名气的游戏公司,腾讯就投。”尽管这句话过于夸张,但也从一定程度上说明了腾讯对扩充游戏版图的迫切需求。作为游戏行业带头大哥,腾讯为何如此“激进”?
腾讯急需爆款
第二次始于2020年8月份,尤其是在2020年11月份-12月份,两个月内腾讯连投13家游戏公司。今年以来,腾讯延续了扩张的步伐,上半年共投资27家游戏公司。
从投资领域来看,腾讯本轮投资大多围绕国内中小厂商。比如,去年12月份投资了《梦幻消消乐》的游戏研发商七号笔记,同期投资了古剑奇谭系列研发商网元圣唐,《秦时明月》的研发商鹿游网络等;今年3月份,腾讯战略投资了《恶果之地》研发商宙贯科技,收购了《迷失岛》研发商胖布丁4.99%的股权,同期拿下《贪婪洞窟》研发商阿哇龙科技12.7%股权。
腾讯的这轮投资行为,被业内看作是防守型进攻,“腾讯不断拓宽产品线,无论是MMO(大型多人在线游戏)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏),抑或是卡牌、休闲游戏,只要是优秀的游戏研发商统统囊括,从根本上杜绝了新巨头冒尖的可能性。”上述游戏数据平台分析师表示。
在艾媒咨询CEO张毅看来,“游戏仍是腾讯最赚钱的业务板块,而在这一赛道上,腾讯的爆款产品MOBA手游《王者荣耀》自2015年11月份上线至今已近6年,任何一款游戏都是有周期的,现在腾讯急需孵化出新的爆款游戏,来接替《王者荣耀》第一的宝座。”
字节、阿里同时进击
2020年9月28日,《原神》开启公测,作为首部主打开放世界的二次元手游,上线仅一个月后,其移动端已吸金2.5亿美元,超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的手游。
张毅对《证券日报》记者表示,现在Z世代(泛指95后)的消费和审美特点都有巨大变化,不再是“厂商喂什么就吃什么”的时代,过去的三国、西游等题材现在已经行不通了,游戏厂商迫切需要适应新生代的偏好,对于腾讯这个巨无霸而言,很难快速适应。“《原神》的研发商米哈游曾折戟A股,如果对比体量,对腾讯难以构成威胁,但其做出了腾讯等大厂求而不得的爆款产品,恰恰说明了用户的习惯正在发生改变。”
上述分析师表示,“如果说《原神》给了腾讯些许压力,那么字节跳动、阿里巴巴在游戏领域的进击更令其充满紧迫感。”
2018年起,字节跳动开始布局游戏领域,当年6月份、7月份分别在今日头条、抖音上线游戏账号,同年收购朝夕光年,后者在今年推出中重度游戏《航海王热血航线》,发布当日即占据iOS免费榜榜首。2019年,字节跳动先后入股墨

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