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There s Still Hope for Guilty Gear Strive Cross-Play Between PlayStation and PC

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La lucha más rockera | Noticias Diario de Ávila

La serie de Arc System se refresca en la entrega más accesible para nuevos jugadores La lucha más rockera L a maestría de Arc System Works está fuera de toda duda después de más de 30 años creando juegos. El estudio es conocido, sobre todo, por sus juegos de lucha, empezando por Double Dragon en 1988 para la Master System y siguiendo por las series Guilty Gear y BlazBlue. Pero todo ese buen hacer y un catálogo impresionante no sirven si el estudio no es capaz de ver los cambios que sus juegos necesitan. El creador de la serie, Daisuke Ishiwatari, ha entendido sin problemas en qué dirección tenía que evolucionar

La lucha más rockera | Noticias El Día de Valladolid

La serie de Arc System se refresca en la entrega más accesible para nuevos jugadores La lucha más rockera L a maestría de Arc System Works está fuera de toda duda después de más de 30 años creando juegos. El estudio es conocido, sobre todo, por sus juegos de lucha, empezando por Double Dragon en 1988 para la Master System y siguiendo por las series Guilty Gear y BlazBlue. Pero todo ese buen hacer y un catálogo impresionante no sirven si el estudio no es capaz de ver los cambios que sus juegos necesitan. El creador de la serie, Daisuke Ishiwatari, ha entendido sin problemas en qué dirección tenía que evolucionar

La lucha más rockera | Noticias La Tribuna de Albacete

La serie de Arc System se refresca en la entrega más accesible para nuevos jugadores La lucha más rockera L a maestría de Arc System Works está fuera de toda duda después de más de 30 años creando juegos. El estudio es conocido, sobre todo, por sus juegos de lucha, empezando por Double Dragon en 1988 para la Master System y siguiendo por las series Guilty Gear y BlazBlue. Pero todo ese buen hacer y un catálogo impresionante no sirven si el estudio no es capaz de ver los cambios que sus juegos necesitan. El creador de la serie, Daisuke Ishiwatari, ha entendido sin problemas en qué dirección tenía que evolucionar

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