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经济参考报:网游产业如"精神鸦片",竟长成数千亿规模--IT时代网

“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。” “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。” 这是记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。 数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。 这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。 网络游戏对未成年人影响触目惊心 游戏�

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"精神鸦片"竟长成数千亿产业 业内人士提醒:警惕网络游戏危害 及早合理规范_财经_中国网

  “有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”   “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”   这是记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。   数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。   这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。   网络游戏对�

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